Wyzwania 2025
W tym roku przed zespołami zostaną postawione wyzwania z obszaru kultury i sztuki. Młodzi projektanci będą współpracować z jednym z najbardziej rozpoznawalnych muzeów we Wrocławiu i w Polsce. Każde z wyzwań ma swój unikalny charakter i będzie niepowtarzalną okazją do rozwinięcia skrzydeł kreatywności.
Zanurz się w Design Thinking
Zajęcia dedykowane młodzieży
Zapraszamy młodzież w wieku 14-18 lat. Nasze zajęcia są przeznaczone dla młodych ludzi, którzy poprzez dobrą zabawę chcą poznać narzędzia, z których korzystają światowi liderzy.
Kameralne Grupy
Zajęcia odbywają się w małych, sześcioosobowych grupach, co sprzyja intensywnej relacji z mentorem oraz współpracy między uczestnikami.
Realne Wyzwania
Zespoły pracują nad rzeczywistymi problemami lokalnych społeczności, takich jak szkoły, muzea i przychodnie, co sprawia, że projekty są praktyczne i mają realne znaczenie.
Doświadczona mentorka
Nad przebiegiem i merytoryką zajęć czuwam osobiście. Jestem osobą pełną pasji z pokaźnym doświadczeniem zarówno biznesowym jak i pedagogicznym. Prywatnie jestem mamą wspaniałej nastolatki i miłośniczką dobrze zaprojektowanych, miejsc, usług i produktów.
Praktyczne Podejście
Uczestnicy wykorzystują metodyki oparte na obserwacjach i wywiadach, aby zrozumieć potrzeby i problemy, które próbują rozwiązać. W dużej mierze zajęcia odbywają się w terenie.
Wyjątkowe zakończenie
W raporcie MŁODE GŁOWY* czytamy, że prawie połowa (48,6%) badanych młodych ludzi deklaruje, że ich wartość wzrasta, gdy rodzina jest z nich dumna, a najbardziej podziwiają rodziców. W Studio Zygzak każdy projekt kończy się wyjątkowym wydarzeniem zaprojektowanym przez uczestników, podczas którego zespoły zaprezentują swoje osiągnięcia przed rodzinami i przyjaciółmi.
* MŁODE GŁOWY. Otwarcie o zdrowiu psychicznym. Raport z badania dotyczącego zdrowia psychicznego, poczucia własnej wartości i sprawczości wśród młodych ludzi w Polsce, Fundacja UNAWEZA, Warszawa
Czego nauczą się kursanci?
Empatia
Młodzi projektanci przeprowadzają obserwacje ludzi w rozmaitych sytuacjach, po to by zrozumieć ich potrzeby i zidentyfikować wyzwania z jakimi się mierzą. Przeprowadzają wywiady i wartościowe ankiety. Tworzą personę i mapują jej podróż.
Prototypowanie
Mając pierwsze pomysły na rozwiązanie problemu projektanci budują prototypy. Mogą to być plakaty poprawiając komunikację, storyboardy, instalacje z kartonu symulujące stanowisko w muzeum, czy scenariusz gry terenowej. Ile pomysłów tyle prototypów!
Definicja problemu
Na podstawie zebranych informacji z wywiadów, obserwacji i innych źródeł projektanci przeprowadzają syntezę myśli i uczą się poprawnego wnioskowania. Korzystając z narzędzi stawiają priorytety i podejmują decyzje projektowe analizując ryzyka.
Współpraca w grupie
Uczestnicy intensywnie współpracują ze sobą w zespole. Oprócz cotygodniowych zajęć są odpowiedzialni za wspólne dostarczenie wyników prac. Wszystko z uważnym wsparciem mentora.
Tworzenie rozwiązań
Mając nazwany problem, projektanci generują rozwiązania. Jest to bardzo energetyczny etap, gdzie za pomocą technik burz mózgów, dyskusji i narzędzi do ustalania priorytetów wybierają rozwiązania, nad którymi pracują w dalszych etapach.
Komunikacja
Młodzi projektanci komunikują się na wielu płaszczyznach. Pierwszym wyzwaniem jest zespół, otwarcie się na odmienne pomysły, nauka argumentacji swoich idei i rozwiązywanie sytuacji konfliktowych. Do tego dochodzi komunikacja z odbiorcami usługi, a także z partnerami (przedstawiciele muzeów, teatrów itp.).
Start!
Najbliższy kurs
Startujemy we wrześniu 2025. W zależności od szkolnych planów zajęć ustalimy terminy spotkań.
Zapraszam grupy znajomych, wtedy zabawa jest jeszcze lepsza.
Organizacja
Projekt obejmuje 15 spotkań. Spotkania odbywają się raz w tygodniu i trwają 2h zegarowe. W zależności od wyzwania projektowego niektóre zajęcia terenowe mogą odbywać się w sobotę. O terminie i miejscu zajęć uczestnicy informowani są z wyprzedzeniem. Działamy na terenie Wrocławia.
Odpłatność
Koszt miesięczny 400zł. W cenie solidna dawka wiedzy poparta doświadczeniem biznesowym, materiały biurowe i inne elementy potrzebne do tworzenia prototypów, dostęp do narzędzi cyfrowych, woda, zdrowe przekąski i niezapomniane wspomnienia.